Zero88 Solution Manual de usuario Pagina 179

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Glossar
Solution Benutzerhandbuch – Ausgabe 1 Seite 179
Fan Modes Wenn mehrere Geräte gesteuert werden, können die Daten abhängig
von einem Startpunkt aufgeteilt werden, so dass einige Gerätewerte
sich nach oben verändern während andere nach unten verändert
werden. Dieses kann dazu verwendet werden, um visuelle Effekte wie
Farbwechsel oder Wellen-Effekte in einer Linie von Geräten zu
erzeugen.
Fixture Eine Funktion oder eine Kombination von Funktionen in einem
einzigen Gerät. Zum Beispiel ein Moving Light, LED-Scheinwerfer
usw.
Flash Das Drücken der Flash-Taste bewirkt ein zeitweises Erhöhen der
Helligkeit im Ausgang. Die Intensitäts-Kanäle werden auf den
programmierten Wert gebracht, wenn die Flash-Taste gedrückt wird.
Dieses ist eine zeitlich begrenzte Aktion, die rückgängig gemacht
wird, wenn die Taste losgelassen wird. Flash-Tasten können auch als
Solo-Taste oder als Schalter (Latch) programmiert werden.
Flashdisk Ein USB-Gerät mit Speicherplatz.
Go Die GO-Taste wird benötigt, um Memories/Cues im Stack manuell
auszulösen.
Grand Master Der GRAND MASTER auf der Frontseite steuert den endgültigen
Ausgabewert aller Dimmer- und Intensitätskanäle.
Group Eine Zusammenfassung von Geräten. Gruppen können automatisch
oder anwenderdefiniert sein.
Highlight Eine Funktion, die alle Gerätefunktionen (außer Pan und Tilt) auf die
Home-Werte (Standard) setzt. Funktionen, die hervorgehoben
(highlighted) sind, sind nicht markiert. Die Funktion wird meistens
benutzt, um die Position der Geräte zu editieren.
Home Eine Funktion, die alle Gerätefunktionen auf ihre Home-Werte
(Standard) setzt. Diese sind typischerweise bei Pan und Tilt 50% mit
einem offenen, weißen Beam und 100% Intensität. Funktionen, die
auf diese Weise verändert wurden, werden automatisch markiert.
HTP Highest Takes Precedence (der höchte Wert bestimmt den
ausgegebenen Wert).
Intensity Die Helligkeit eines Gerätes. Auch bekannt als Brightness.
Jump Eine Anweisung in einem Memory, die dem Memory-Stack sagt, als
nächsten Schritt ein anderes Memory zu verwenden. Dieses wird
benutzt, um Memories zu umgehen ohne sie zu löschen.
Latch Eine Funktion von Flash-Tasten, welche die Taste zu einem Schalter
macht. Der erste Druck aktiviert den Kanal, der zweite Druck
deaktiviert den Kanal.
Load Die LOAD-Taste wird verwendet, um ein Memory, Submaster oder
eine Palette zum Bearbeiten in den Programmer zu laden.
LTP Latest Takes Precedence (der zuletzt veränderte Wert bestimmt den
ausgegebenen Wert)
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